Les éditions volumiques
Les Éditions Volumiques sont un studio d’invention, conception et développement de nouveaux types de jeux et jouets, basés …
Works 2013
Voici un résumé de nos productions et projets de l’année 2013. Pirates vs Tentacles, jeu de plateau …
Starlay
Une bande dessinée / promenade interactive sur iPad, en collaboration avec David Calvo. Starlay, un petit hippocampe, …
Pirates vs tentacles
Jeu de plateau sur tablette basé sur des batailles navales entre pirates et corsaires. Chaque joueur doit …
Phantom vs phantom
Adaptation d’un jeu de plateau sur tablette interactive. Ce jeu est basé sur le principe du jeu Stratégo, …
Electronic Pawn
Démo technique d’un pion capable de stocker des informations et de dialoguer avec le smartphone ou la …
Spinning Top
Cette toupie interagit avec des objets virtuels sur l’écran de la tablette/smartphone . Premier prototype.
Dungeon Light
Chaque figurine explore le terrain avec ses capacités uniques d’éclairage et d’obscurcissement en temps réel afin de …
Dungeon Crawling
Prototype de système de « Dungeon Crawling » utilisant une tablette et des figurines physiques. Ce jeu …
Traffic
Jeu de plateau augmenté par l’utilisation d’un iPad (ou autres types de tablettes) permettant d’étendre la surface de jeu …
Base conductible pour pion classique
Base en plastique permettant de rendre des pions classiques reconnaissables sur tablette.
SnowBoard + mobile phone
Jeu utilisant une petite figurine posée sur un iPhone. Le but du jeu est d’éviter les obstacles.
Labyrinthe
Labyrinthe est un livre en papier se dépliant et proposant une lecture modulaire. Vous commencez avec un petit …
Les aventures d’un village
Les aventures d’un village est un livre de Julie Stephen Chheng à déplier dans tous les sens! …
Poèmes en pièces
Poèmes en pièces de Julie Stephen Chheng est une série de seize modules à déplier, qui propose un …
Works 2012
Voici un résumé de nos productions et projets de l’année 2012. SpellShot édité et distribué par Hasbro aux …
SpellShot
Voici une vidéo de démonstration de notre jeu SpellShot édité et distribué par Hasbro aux États-Unis. Les …
BattleShip Zapped Edition
Le BattleShip Zapped Edition d’Hasbro utilise notre technologie de reconnaissance d’objet sur écran capacitif. Ce jeu est uniquement …
Monopoly Zapped Edition
Le nouveau Monopoly Zapped Edition d’Hasbro utilise notre technologie de reconnaissance d’objet sur écran capacitif. Le jeu utilise, …
Atlas plus
L’Atlas plus est un atlas visuel en grand format pour parcourir le monde : géographie, économie, vous …
Balloon paperApp version iPhone
Voici la version iPhone de Balloon paperApp, ce jeu utilise donc dorénavant un livre associé avec un iPad ou …
Daniel Johnston’s Space Ducks sur iPad
L’application Daniel Johnston’s Space Ducks pour iPad, sur laquelle nous avons travaillé, est enfin disponible. Nous avons réalisé cette …
Balloon PaperApp pour iPad
Balloon paperApp est un nouveau type de jeu utilisant à la fois un livre et un iPad®. Ce livre-jeu …
Works 2011
Voici un résumé de nos productions et projets de l’année 2011. La famille fantôme, un prototype de …
Western en jeu de plateau
Prototype d’un jeu de plateau ayant pour thème le Western. Il s’agit d’un jeu d’affrontement tactique basé …
Western sur iPad
Prototype d’un jeu de Western sur iPad. Chaque joueur pose de petits caches en papiers permettant de …
Feelers
Premiers prototypes de pions posés sur un écran interactif, affichant sur leur face l’image se trouvant sous …
Invitation à la Gaîté Lyrique
Les éditions volumiques ont pu avoir la grande chance de présenter toute une série de prototypes de …
Western, cartes + iPhone
Démonstration de reconnaissance de cartes en papier sur un téléphone. L’utilisateur n’a qu’à poser ses cartes sur …
La famille fantôme
Un prototype de jeu pour enfants à partir de 4 ans. Les enfants doivent reconnaître les fantômes par …
Reconnaissance de motif sur papier
Prototype d’une souris capable de reconnaître où elle se trouve sur une feuille de papier. Nous utilisons …
Un livre sonore
Voici un prototype de livre utilisant un iPhone glissé dans un étui. Le lecteur en posant son …
Works 2010
Voici un résumé de nos productions et projets de l’année 2010. SpellShot (nom de code :Small Wizard), notre …
SpellShot premier prototype
Voici une vidéo (fin 2010) du premier prototype de notre jeu SpellShot (nom de code : Small Wizard) …
Rorschach
Prototype de jeu de cartes utilisant la reconnaissance tactile sur écran. Des cartes à jouer en papier …
Child of Eden
Voici un prototype de livre basé sur le jeu vidéo Child of Eden de Tetsuya Mizuguchi. Ce livre …
Cartes
Prototype de jeu de cartes utilisant la reconnaissance tactile sur écran. Sur cette démonstration nous arrivons à obtenir …
Reconnaissance de pion sur tablette #2
Reconnaissance de pion sur tablette à écran capacitif. Dans cette démonstration nous arrivons très simplement à faire …
Works 2009
(i)Pirate est un prototype de jeu d’aventure sur plateau utilisant le téléphone comme pion. Votre téléphone est un vaisseau voguant à …
(i)Pirate
(i)Pirate est un prototype de jeu d’aventure sur plateau utilisant le téléphone comme pion. Votre téléphone est un vaisseau voguant à …
Pions et téléphone
Démonstration d’un jeu utilisant des pions et un téléphone. Les pions doivent se rapprocher entre eux à …
Night of the Living Dead Pixels
The Night of the Living Dead Pixels est un livre pouvant se lire de gauche vers la droite, …
Labyrinthe de papier #2
Prototype de livre dépliant offrant une narration toujours différente. Pour chaque nouvelle page, trois nouveaux choix s’ouvrent. …
Labyrinthe de papier #1
Livre en forme de cube en papier dépliant. Pour chaque page ouverte, trois nouvelles directions sont proposées. …
Le livre qui tourne ses pages tout seul
Le livre qui tourne ses pages tout seul est un prototype de livre tournant ses pages d’une …
Prototype du livre qui tourne ses pages tout seul #2
Voici un des premiers prototypes du livre qui tourne ses pages tout seul. Livre capable de tourner …
Prototype du livre qui tourne ses pages tout seul #1
Prototype du livre qui tourne ses pages tout seul.
Le livre qui disparaît
Le livre qui disparaît est un prototype de livre qui devient illisible vingt minutes après sa première …
Duckette
Duckette est un prototype de livre-jeu électronique utilisant des encres réactives qui permettent de faire apparaître des …
Meeting Zombies
Meeting Zombies est une bande dessinée où chaque case est une scène en volume, les pages transparentes …
Works 2008
Voici un résumé de nos productions et projets de l’année 2008. Le livre qui voulait être un …
Kernel Panic
Kernel Panic est un recueil de captures d’écran de crashs informatiques et graphiques. Le bug n’appartient à personne et personne ne veut …
Paradoxales
Paradoxales est une bande dessinée en volume dont la lecture se fait en profondeur. Les pages translucides …
Le livre qui voulait être un jeu vidéo.
Le livre qui voulait être un jeu vidéo est notre premier prototype de livre « intelligent ». Ce livre sait …
