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    • Les aventures d’un village (English Version)

      40.00

      les aventures d’un village de Julie Stephen Chheng est un livre à déplier dans tous les sens! Attention, selon le pli que tu choisis, le village vivra différentes aventures!

      Au commencement de cette histoire, il y a un village traversé par une voie de chemin de fer. C’est le début de l’aventure où seul le lecteur sera maître de ce qui peut arriver. S’il choisit de tourner le pli de gauche, le village se transforme en ville. S’il choisit le pli de droite, le village se retrouve entouré d’un lac et de sapins. Petit à petit, des monstres apparaissent, des soucoupes volantes, une énorme vague…

      Le village menace d’être détruit. Heureusement, à chaque pli tourné, le village trouve le moyen de s’échapper!

      L’image centrale se métamorphose au fur et à mesure que l’on déplie le coeur du livre pour raconter différentes histoires. Huit fils narratifs sont proposés par le biais du pli, ce qui permet de varier les plaisirs et surtout d’une façon ludique, de montrer qu’il n’y a pas toujours un début et une fin, mais plusieurs aventures possibles!

      Livre à 8 possibles narratifs / 27,8 x 35 cm / Pochette sérigraphiée

      –> des informations complémentaires sur le site aventures-dun-village.com

    • Paper Alarm Clock

      6.00

      Paper Alarm Clock est un réveil en papier.

      Pliez le réveil de papier, téléchargez l’application gratuite Paper Alarm Clock dans l’App Store ou Google Play, glissez le téléphone dans le réveil de papier, et vous serez réveillé par une animation relative aux prévisions météorologiques de votre journée.

      –> L’application gratuite est disponible sur l’appStore à cette adresse.
      –> L’application gratuite sur Google Play à cette adresse.

      • Design : Étienne Mineur assisté de Ferdinand Dervieux
      • Développement : Tristan Genevet

      ps : Attention, l’objet en papier n’est pas compatible avec les téléphones de grande taille de type Nexus et Samsung Galaxy. La forme du pliage est en effet basée sur le gabarit d’un iPhone 4 ou 5 (6 cm de largeur au maximum). Nous proposerons très bientôt une nouvelle version compatible avec ce type de téléphone.

    • Poèmes en pièces

      35.00

      Poèmes en pièces de Julie Stephen Chheng est un un livre-jeu proposant d’associer le livre à la construction d’espaces!

      A l’intérieur de la boîte, on trouve seize cartes à déplier, il y a toutes les pièces d’un appartement, le salon avec une table ronde, la salle de bain avec la baignoire ou la chambre à coucher avec un lit rouge.Une fois, les pièces construites, une multitude de combinaisons sont possibles, du studio au loft en passant par la construction de l’appartement des voisins. De plus, sur le sol, des parties de phrase propres à chaque pièce se combinent elles aussi et une fois posées, racontent tout plein d’aventures! Ainsi, au fil des pièces, l’histoire se lit, des fantômes rentrent par les fenêtres de l’entrée, pendant qu’un monstre sort du lavabo…

      Les combinaisons sont infinies… L’enfant construira lui-même ses espaces à raconter des histoires grâce à une gymnastique spatiale et poétique qui enrichira son imaginaire!

      Boîte sérigraphiée 15 x 15 cm / 16 modules de 13,5 x 13,5 cm

      –> des informations complémentaires sur le site poemes-en-pieces.com

    • «Hello World»

      40.00

      Monde Binaire « Hello World »  est une bande dessinée Interactive réalisée par Baptiste Milési, Julien Milési et Raphaël Munoz.

      Cette bande dessinée interactive est constituée d’un livre et d’une application gratuite disponible pour iPhone . L’ouvrage est composé de 36 planches et de 22 interactivités. Pour interagir, le lecteur doit utiliser la caméra de son téléphone et flasher les images imprimées constituées d’un cadre. Ces cases sont reconnues par l’application et l’aventure continue à travers l’écran du téléphone.

      Tout au long du récit, le lecteur va être amené à jouer avec les héros de l’histoire, Java, Hyxemel et Arduino. Il passe du rôle de lecteur à celui d’acteur. Ces interfaces ludiques et interactives sont directement connectées au « Storyplay». Le storyplay peut se définir comme un récit nécessitant ponctuellement du jeu.

      Ce livre est issu d’un travail initié à la HEAD de Genève | (Diplôme en Master Media Design | 2012).

      –> télécharger l’application gratuite

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