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    • Chamonix-sentinelles

      19.00

      Chamonix-sentinelles.

      Chamonix-Sentinelles est un jeu d’aventure qui raconte l’évolution des Alpes entre 2030 et 2100, entre retraits des glaciers, effondrements des parois et mutations des paysages de montagne.
      Chaque séance de jeu dure entre une heure et une heure trente, et se joue avec trois à sept personnes. L’une d’elles prend un rôle particulier, celui de meneur/meneuse de jeu (Guide), qui a la responsabilité d’animer la partie au moyen de scénarios proposés dans ce manuel et de son imagination.

      Le coffret au format B6 contient un livre de règles de 180 pages (quadrichromie avec un magenta fluo) et un carnet de terrain de 54 pages (risographie en deux couleurs fluos).
      Le livre des règles à été imprimé chez STIPA à Montreuil et le carnet a été imprimé en risographie par l’atelier Quintal à Paris. Le coffret a été assemblé à la main à Malakoff.

      Conception : Nicolas Nova, Sabrina Calvo et Étienne Mineur
      Design et direction artistique: Étienne Mineur

      –> le site de https://www.chamonix-sentinelles.org/

      Publié par les éditions volumiques, novembre 2023
      ISBN : 978-2-9550077-1-6
      EAN : 9782955007716

      Chamonix-Sentinelles est un projet soutenu par le fonds stratégique de la HES-SO et la HEAD – Genève (Haute École d’Art et de Design).

    • Alice et les crypto-trolls couverture verte

      14.00

      Alice et les crypto-troll est un livre critique sur le monde des cryptos et des NFT.

      Le monde des cryptos & des NFTs peut être à la fois dense et superficiel, transparent et opaque, technique et mystique. Afin de guider les touristes qui souhaitent partir à l’aventure, Etienne Mineur, designer et co‑fondateur de Volumique et Arnaud Levy, développeur et co‑fondateur de noesya proposent un voyage critique parmi ses lieux communs, ses îlots stéréotypés et ses montagnes technologiques. Attention, malgré sa grande mignonitude, cette petite expérience n’est pas du tout pour les enfants (#insultes #cryptotrolls).

      Conception Arnaud Levy & Étienne Mineur
      Texte de Arnaud Levy.
      La direction artistique et la production graphique: Étienne Mineur, avec l’aide de Perrine Joly
      La version imprimée a été générée avec Paged.js, mise en page par Etienne et Arnaud, et codée par Arnaud.
      Le code JavaScript a été écrit par Alexis Benoit. L’intégration HTML a été faite par Alexis avec l’aide de Cléo Laffargue.

      le lien vers le site web : https://www.aliceetlescryptotrolls.org/

    • la Pluie à Midi

      14.90

      la Pluie à Midi est un livre et une application pour enfant.

      Joe est un petit poisson qui rêve de devenir un requin, le plus grand héros des mers. Un jour, il trouve un aileron dans l’océan. Il l’arbore fièrement. Mais une tempête éclate et l’emporte au loin…

      À travers des séquences animées et des jeux, explorez l’univers de Joe et découvrez une autre facette de son histoire.
      Collectez tous les poissons qui peuplent son océan et aidez-le à retrouver son aileron perdu lors d’une tempête.
      Pour toujours plus d’aventures, l’application évolue selon la météo près de chez vous et le moment de la journée.
      Détachez les modules en papier disponibles dans ce livre et faites-les interagir avec l’application.

      L’application la Pluie à Midi est disponible à la vente pour les équipements iPhone, iPad et Android. L’expérience est optimisée pour les tablettes.

      Le livre et l’application peuvent être utilisés séparément.

       

      ISBN : 978-2-9220077-1-6

      –> Pour en savoir plus : volumique.com/lapluie

      https://vimeo.com/218379793

    • Affiche : typographie & «intelligence» artificielle générative

      10.00

      Grande affiche (format B1 / 70 x 100 cm / sans le cadre qui n’est pas fourni) concernant des expérimentations typographiques générées par des «intelligences» artificielles génératives / machine learning, guidées par Étienne Mineur.
      Les images de cette affiche sont constituées d’une sélection de mes expérimentations typographiques générées par des « intelligences » artificielles / machine learning (Disco Diffusion de Google et Midjourney) durant le premier semestre 2022. Depuis des années, nous avons « appris » à ces systèmes à reconnaitre un chat, une voiture, un pont, un passage piéton, une police de caractère… Mais dorénavant nous leur retournons la question ; nous leur demandons, mais à quoi ressemble un chat pour toi ou la lettre A ? Leurs réponses deviennent passionnantes, car nous découvrons ainsi littéralement un Nouveau Monde.

    • Zéphyr, la collection complète

      27.46

      Cette collection de cinq livres est basée sur un nouveau type de jeu utilisant à la fois un livre et une tablette.

      Chaque projet est toujours constitué d’un livre illustré et d’un objet en papier à poser sur la tablette. Il permet d’interagir avec un jeu vidéo (à télécharger gratuitement pour iOS et Android).

      –> à partir de 4 ans.

      –> illustration : Julia Spiers & Étienne Mineur

       

       

    • World of Yo-Ho

      30.00

      World of Yo-Ho est un jeu d’aventure et d’affrontement dans un univers de piraterie.

      Posez simplement votre téléphone sur la carte : ce sera votre bateau !
      L’aventure peut commencer !

      Une nouvelle manière de jouer !

      C’est un nouveau type de jeu, alliant le plaisir du jeu de société aux mécanismes interactifs du jeu vidéo. Ce jeu est composé d’un double plateau, des fiches de personnage, les silhouettes des 4 bateaux, 4 ventouses figures de proues de capitaines et 4 ventouses figure de proue de bateau, les règles du jeu et une application à charger sur son téléphone (iOS et Androïd).

      Le jeu est compatible iOS et Android. Ce jeu a été financé en partie grace à une campagne KickStarter.

      Plus d’informations sur le site web de World of Yo-Ho.

      téléchargement de l’application sur iTunes

      téléchargement sur GooglePlay

    • Zéphyr, la maison fantôme

      5.00

      Dans Zéphyr, la maison fantôme, vous allez devoir aider une famille de fantômes à retrouver leur maison.

      Cette histoire de fantômes est constituée d’une histoire à lire dans le livre, d’une maison en carton à monter soi-même et d’une application (gratuite) à charger sur sa tablette (iOS et Androïd) afin de jouer avec ses amis (entre 2 et 4 joueurs). Dans ce jeu, vous devez être le premier à reconnaître les fantômes et à placer votre piège devant la bonne porte afin de l’attraper. Chaque fantôme possédant son propre son et son propre comportement il va falloir être attentif et rapide. Ce jeu favorise la mémorisation sonore et la déduction, tout en demandant d’être très rapide.

      Cette collection est basée sur un nouveau type de jeu utilisant à la fois un livre et une tablette.

      Chaque projet est toujours constitué d’un livre illustré et d’un objet en papier à poser sur la tablette. Il permet d’interagir avec un jeu vidéo (à télécharger gratuitement pour iOS et Android).

      –> à partir de 4 ans.

      –> illustration + Game Design : Étienne Mineur | volumique

      –> développement : Tristan Genevet, Ryad Godard, Julien Hognon | volumique

      –> design sonore et musique : Jean-Jacques Birgé & Sacha Gattino

      –> ISBN-13:979-1093376257

    • Zéphyr, Le Safari en ballon

      4.00

      Dans Zéphyr Le Safari en ballon, vous êtes le pilote d un ballon et, au gré du vent, vous allez explorer un monde chaque fois différent et faire des photos des animaux.

      Cette collection est basée sur un nouveau type de jeu utilisant à la fois un livre et une tablette.
      Chaque projet est toujours constitué d’un livre illustré et d’un objet en papier à poser sur la tablette. Il permet d’interagir avec un jeu vidéo (à télécharger gratuitement pour iOS et Android).

       

      –> à partir de 4 ans.

      –> illustration : Julia Spiers

      –> développement : Tristan Genevet & Julien Hognon | volumique

      –> design sonore et musique : Jean-Jacques Birgé & Sacha Gattino

      –> ISBN-13: 979-1093376134

       

    • Zéphyr, la fusée

      4.00

      Dans Zéphyr, la fusée, vous êtes au commande d’une fusée et vous allez devoir atterrir sur des planètes toujours différentes et peuplées d’étranges créatures.

      Cette collection est basée sur un nouveau type de jeu utilisant à la fois un livre et une tablette.
      Chaque projet est toujours constitué d’un livre illustré et d’un objet en papier à poser sur la tablette. Il permet d’interagir avec un jeu vidéo (à télécharger gratuitement pour iOS et Android).

      –> à partir de 4 ans.

      –> illustration : Julia Spiers

      –> développement : Tristan Genevet, Ryad Godard, Julien Hognon | volumique

      –> design sonore et musique : Jean-Jacques Birgé & Sacha Gattino

      –> ISBN-13: 979-1093376127

    • Zéphyr, la soucoupe volante

      4.00

      Dans Zéphyr, la soucoupe volante, à bord de votre soucoupe volante vous découvrez la Terre avec joie et vous allez devoir attraper de nombreux animaux afin de les étudier.

      Cette collection est basée sur un nouveau type de jeu utilisant à la fois un livre et une tablette.
      Chaque projet est toujours constitué d’un livre illustré et d’un objet en papier à poser sur la tablette. Il permet d’interagir avec un jeu vidéo (à télécharger gratuitement pour iOS et Android).

      –> à partir de 4 ans.

      –> illustration : Julia Spiers

      –> développement : Tristan Genevet & Julien Hognon | volumique

      –> design sonore et musique : Jean-Jacques Birgé & Sacha Gattino

      –> ISBN-13: 979-1093376134

       

    • Zéphyr, le ballon

      4.00

      Dans Zéphyr, le ballon, vous êtes le pilote d’un ballon et, au gré du vent, vous allez explorer un monde chaque fois différent.

      Cette collection est basée sur un nouveau type de jeu utilisant à la fois un livre et une tablette.

      Chaque projet est toujours constitué d’un livre illustré et d’un objet en papier à poser sur la tablette. Il permet d’interagir avec un jeu vidéo (à télécharger gratuitement pour iOS et Android).

      –> à partir de 4 ans.

      –> illustration : Étienne Mineur

      –> développement : Tristan Genevet & Julien Hognon | volumique

      –> design sonore et musique : Jean-Jacques Birgé & Sacha Gattino

      –> ISBN-13: 979-1093376127

    • Moving Masks

      Moving Masks est une collection de masques animés qui prennent vie avec l’appication gratuite Moving Cards. 

      Une façon de re-découvrir nos jeux d’antan avec des masques pop et colorés, tout en interrogeant les filtres faciaux de nos réseaux sociaux. 

      L’application téléchargeable sur iOS et Android a une nouvelle fonction: en touchant l’écran, vous vous mettez en mode selfie et vous pouvez ainsi animer votre masque en même temps que celui d’un ami.

      Les masques sont entièrement faits main, découpés à techshop et packagés à notre atelier, ils sont ensuite proposé au public sur Etsy, plateforme de designers indépendants. 

      Moving Masks fait partie de la marque Moving Cards qui mélange à la fois le papier et la réalité augmenté à travers des objets ludiques: cartes, stickers et maintenant des masques!

      Illustration : Julie Stephen Chheng

      Développement : Volumique

      Disponible sur: https://www.moving-cards.com/listing/562139916/moving-masks-6-masques-en-realite

    • Moving Stickers

      Les Tanukisesprits japonais de la forêt, s’installent sur Terre. Grâce à l’application en réalité augmentée: Moving Cards, vous allez pouvoir donner vie à ces Tanukis et découvrir leurs facéties.

      En travaillant les stickers de tanukis avec de la réalité augmentée,  le téléphone est utilisé comme un filtre merveilleux sur le réel, mêlant ainsi étroitement l’espace dans lequel sont posées les tanukis et l’univers virtuel proposé.

      Les cartes s’animent avec l’application gratuite Moving Cards à télécharger sur iOS et Android.

      Illustration : Julie Stephen Chheng

      Développement : Volumique

      Vous pouvez vous procurer ces cartes sur le site Etsi.

    • Moving Cards

      Moving Cards est un collection de 12 cartes postales qui s’animent en réalité augmentée, réalisée par Julie Stephen Chheng.

      12 Cartes postales imprimées en édition limitée. Illustrations faites à partir de papiers découpés.

      Les cartes s’animent avec l’application gratuite Moving Cards à télécharger sur iOS et Android.

      Vous pouvez vous procurer ces cartes sur le site Etsi.

    • 8-Bit Reggae: Collision and Creolization (english version)

      16.00

       8-Bit Reggae: Collision and Creolization is a book about the unexpected and intriguing culture collision between video game culture and reggae/dub. Why were 8-bit machines like the Commodore 64 or the Nintendo NES used to recreate Jamaicans riddims ? How did such a curious assemblage of rhythms, objects and game systems happen ? Was it because of the nature of the various sub-cultures ? Or was it just a fortuitous exchange between reggae music and 8-bit computing ? This book answers these questions and address the unlikely encounter of Jamaican music with the video game world.

      Nicolas Nova is a researcher, ethnographer and co-founder of the Near Future Laboratory, and Professor at the Geneva University of Arts and Design (HEAD–Genève).

      –> French

      Bit Reggae: Collision and Creolization est un livre sur la rencontre improbable et curieuse entre le monde du jeu vidéo et celui du reggae/dub. Comment un tel assemblage s’est-il produit ? Pourquoi les machines 8-bits telles que le Commodore 64 ou la Nintendo NES sont-elles employées pour recréer des rythmes jamaïcains ? Qu’est-ce que tout cela veut dire ? Ce livre répond à ces questions et montre pourquoi cette micro-scène symbolise des changements culturels fascinants et de plus en plus courants au 21ème siècle.

      Nicolas Nova est chercheur, ethnographe et co fondateur de The Near Future Laboratory, il est aussi professeur  à la Haute École d’art et de design de Genève (HEAD–Genève).

      Text : Nicolas Nova
      Graphic design : Étienne Mineur & Julie Chane-Hive / Volumique
      Proofreading : Michèle Laird
      112 pages in color | 148mm/210mm

    • Balloon PaperApp

      5.00

      Balloon PaperApp est un nouveau type de jeu utilisant à la fois un livre et un iPad® / iPhone.

      Ce livre-jeu vidéo est constitué d’un livre et d’un ballon en papier à poser sur votre iPad. Vous êtes le pilote d’un ballon et, au gré du vent, vous allez explorer un monde chaque fois différent. Vous dirigez le vent pour faire monter ou descendre votre ballon, atterrir près des maisons, traverser les nuages, toucher des cibles, croiser des oiseaux et des personnages.

      Deux types de jeux sont disponibles :
      • dans le jeu classique vous pilotez un ballon virtuel grâce aux mouvements de vos doigts.

      • dans une autre version du jeu, vous posez le ballon en papier (que vous allez trouver dans le livre) sur votre iPad, vous allez voir, comme par magie, votre ballon décoller et déambuler gracieusement au dessus du paysage.

      –> Téléchargement sur iTunes.

       

      Idée originale et direction artistique : Étienne Mineur,

      développement : Julien Hognon,

      design sonore : Jean-Jacques Birgé & Sacha Gattino,

      merci à Julie Stephen Chheng.

      Langages: English/French
      Support: iPad 1 , 2, 3… et iPhone 3…

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