Les éditions Volumiques

Les éditions volumiques is a publishing house focusing on the paper book as a new computer platform, as well as a research lab on book, (computational) paper, reading, games and toys and their relation to new technologies.

Étienne Mineur

Co-Founder and Artistic Director of Index+ in 1992.
Co-Founder and Artistic Director of the design studio incandescence in 2000.
Co-Founder and Creative Director of les éditions volumiques in 2009.
Professor at ENSAD, ENSCI in Paris, and at HEAD in Geneva.

• AGI Member since 2000.

Works 2009

(i)Pirate est un prototype de jeu d’aventure sur plateau utilisant le téléphone comme pion.

Votre téléphone est un vaisseau voguant à l’aventure dans les océans et conservant la mémoire de ses exploits passés. Ce jeu se joue seul, en groupe ou bien en ligne. Ce jeu utilise aussi bien des téléphone de type iPhone ou Androïd.

**********

Meeting Zombies est une bande dessinée où chaque case est une scène en volume, les pages transparentes constituant chacune une couche volumique de la scène. La lecture se fait non pas de gauche à droite, mais en profondeur. Dans chaque case, un nouveau bureau accueille un meeting d’employés dévoués ou récalcitrants coincés là jusqu’à leur prochaine réunion…

**********

The Night of the Living Dead Pixels est un livre pouvant se lire de gauche vers la droite, mais aussi du bas vers le haut, du haut vers le bas… Ce livre est aussi couplé à un logiciel sur téléphone permettant de continuer la narration sur son téléphone.

Les éditions volumiques ont pu avoir le grand honneur d’avoir le livre The Night of the living dead pixels présenté dans l’exposition Talk to me du MoMa de New York du 24 juillet au 7 novembre 2011.

**********

Le livre qui tourne ses pages tout seul est un prototype de livre tournant ses pages d’une manière autonome. Suivant l’action du lecteur, qui manipule le petit joystick intégré au livre, le livre tourne ses pages jusqu’à la suite choisie de l’histoire.

Le livre peut aussi communiquer avec un téléphone portable et influencer le jeu se trouvant dans le téléphone (par exemple, le fond du jeu peut changer suivant la page ouverte du livre). Le jeu peut aussi faire tourner les pages du livre (par exemple, les pages du livre tournent d’elle-même lorsque le joueur termine un niveau).

**********

Le livre qui disparaît est un prototype de livre qui devient illisible vingt minutes après sa première ouverture. À compter de cette première ouverture le papier commence à noircir définitivement, rendant peu à peu la lecture impossible.

A l’ouverture une résistance placée dans la reliure chauffe le papier thermosensible (papier fax).  Les pages noircissent en 20 minutes. Le procédé étant définitif, le livre impose au lecteur un rythme de lecture.

**********

Duckette est un prototype de livre-jeu électronique utilisant des encres réactives qui permettent de faire apparaître des formes dynamiquement sur le papier. Un petit joystick permet de jouer avec le canard pour tenter d’ouvrir une pore vers la page suivante.

**********

Labyrinthe de papier : Prototype de livre dépliant offrant une narration toujours différente. Pour chaque nouvelle page, trois nouveaux choix s’ouvrent. Ce livre offre 3^6 possibilités (729).

**********

Prototype d’un livre à lecture combinatoire.

**********

Prototype : pions et téléphone. Les pions doivent se rapprocher entre eux à travers un dialogue typographique.